ZİNCİR·
Bağlanıyor
✳

Profilin hazırlanıyor…

BU SEKMEDEKİ MAÇ

Oyunu analiz et

Küçük bir imza.

Adının yanında görünecek bayrağı veya simgeyi seç.

KURALLAR

Zincir nasıl başlar?

  1. Herkes sırayla boş bir kare seçer. Seçtiğin yere 3 enerjili küren yerleşir. Herkes yerini seçince maç başlar.
  2. Sıra sendeyken kendi kürene dokun. Her dokunuş +1 enerji. 4 enerjiye ulaşan küre patlar ve dört komşusuna birer enerji gönderir.
  3. Rakip küreler senin rengine dönüşür. Onlar da 4'e ulaşırsa zincir devam eder. Kenardan dışarı giden enerji kaybolur.
  4. Küçük köşe noktası son hamlenin karesini gösterir. Hiç küresi kalmayan oyuncu elenir; son kalan renk kazanır.
  5. Oda sahibi süreleri seçer. Hamle süresi dolunca hamle yapılmadan sıra geçer. Toplam süre dolunca oyuncu elenir. Varsayılan toplam süre kişi başına 5 dakikadır. Başlangıç seçimi ve zincir animasyonunda saat durur. Artırmalı süre (Fischer süresi) başlangıçta kapalıdır. Açılırsa başarılı her hamleden sonra oyuncunun toplam süresine seçilen saniye eklenir; başlangıç değeri 5 saniyedir. Başlangıç seçimi ve pas geçilen sıra ek süre kazandırmaz. Oda sahibi Zamanı durdur ile iki saati de durdurabilir. Duraklatılan maçta hamle yapılamaz; Devam et ile kalan sürelerden devam edilir.
  6. Özel odalara herkes kendi hesabıyla çevrimiçi katılır. Aynı telefonda 2–6 kişi oynamak için ana menüden Serbest oyna seçilir. Bota karşı oynamak için Antrenman modunda Kolay, Orta veya Zor Bot seçilir. Antrenman süresizdir; Bot başlangıç yerini ve hamlelerini otomatik seçer.
  7. Bağlantı koparsa aynı sekmeyi yenileyerek 60 saniye içinde geri dön. Puanlı çevrimiçi maçlar ilgili lider tablosuna eklenir. Rakip aramada 10 saniye yalnız beklersen Uzman veya Usta Bot ile sınırlı puanlı maç başlar. Serbest antrenmanlar ve aynı telefon maçları lig puanı vermez.